La cumbre andaluza del videojuego por excelencia,
Andalucía Game, se ha convertido de nuevo en el epicentro lúdico 2.0 en Sevilla en la Fundación Cajasol (Plaza de San Francisco), con una emocionante agenda repleta de actividades a las que tuvieron acceso todos los aficionados previa compra de la entrada solidaria de tan sólo, 1 euro destinado íntegramente a la
Fundación Aladina, entidad consagrada en mejorar la calidad de vida de niños y adolescentes enfermos de cáncer.
Organizado por
Publicaciones del Sur y la Fundación Cajasol, Andalucía Game 2018, se celebró nuevamente en la neurálgica plaza de San Francisco de Sevilla, y fue todo un éxito, con una asistencia de casi 5.000 personas, convirtiéndose así en
una cita obligada para aficionados de todas las edades y expertos que disfrutaron de los últimos lanzamientos de las videoconsolas y dispositivo de última generación, probar demostraciones exclusivas en puestos de juego o apuntarse en campeonatos cargados de premios. Andalucía Game puso a disposición de sus asistentes
un espacio de casi 1.000 metros cuadrados.
Juega Limpio con #TuAgua de Emasesa
Uno de los platos fuertes del evento fue el concurso estrella impulsado por La Empresa Metropolitana de Abastecimiento y Saneamiento de Aguas de Sevilla S.A., (
Emasesa) donde se sorteó nada menos que una Nintendo Switch que ganó Carmen Espina Camacho. Para ello, todos los asistentes a Andalucía Game recibieron un flyer participativo para responder pregun
tas sobre el consumo responsable del agua. El concurso fue titulado Juega Limpio con
#TuAgua de Emasesa. Además, numerosos asistentes pudieron vivir en primera persona ‘El increíble viaje de una gota de agua’, un recorrido virtual donde el usuario disfruta de una experiencia inclusiva a través de gafas de realidad virtual 360º.
La primera ponencia fue «The Inexplicable Death in Damipolis», con
Rafael Sánchez de
Tiesoft, que narró cómo desarrolló el original desarrollo del videojuego de terror que lleva ese nombre. Es una aventura gráfica basada en las películas de ‘film noir’ que se desarrolla en una mansión. El juego saldrá a principios de año. Es un juego de autor, con su nicho de mercado. Y explicó la ilusión que le hace estar en Andalucía Game contando el lanzamiento de un videojuego él, que es hijo de un albañil y un ama de casa. Entró en detalles sobre las complicaciones que acarrea desarrollar un videojuego, desde su idea inicial hasta su lanzamiento. Este proyecto forma parte de PlayStation Talents.
Posteriormente le llegó el turno a la mesa redonda «Salidas profesionales del videojuego». En las que intervinieron
Luis Navarrete (US),
Enrique Colinet (The Game Kitchen),
Maria José Carrasco (Genera) y Ricardo Martínez (Héroes de Papel) bajo la moderación de
Nacho Requena. Enrique Colinet afirma que es un afortunado por ser un «mileurista» haciendo videojuegos en Sevilla. Como entrada realista sobre el panorama no está nada mal. El profesor Luis Navarrete afirma que no se puede vivir en este país de la investigación de videojuegos. Afirma que en la Universidad le va mejor por la parte de desarrollo. Con el Aula de la Facultad de Comunicación ya llevan tres juegos. Afirma que les costó mucho trabajo porque no tuvieron mucho éxito, pero dice ser «perseverante» y va a por un cuarto proyecto. Ricardo Martínez, afirma que «vivir de escribir un libro» es muy complicado. El responsable de Héroes de Papel, cita a varios autores, muy activos, que se dedica a escribir con muchas horas y que con esos royalties se pueden revertir, pero hace falta mucho tiempo. La editorial la conforman principalmente tres personas y están lanzando un libro al mes con la temática de videojuegos. Han dado el salto al mercado latinoamericano recientemente. También han firmado siete traducciones en Francia y en inglés afirma que es más complicado porque «son muy clasistas». Al ser una editorial totalmente indie lo tienen más complicado. El caso de Genera Games es un caso de éxito. Son más de un centenar de personas trabajando. «Es una empresa sevillana, muy familiar, pero a nivel de salarios no puede competir con empresas de Madrid o Barcelona». La programadora de la empresa que desarrolló el juego de éxito Gladiator destaca que sin una persona detrás que aporte el dinero es complicado llegar al público de forma masiva.
La siguiente mesa redonda, moderada por
Nacho Requena, tuvo como motivo «Desarrollar juegos en Andalucía», contó con la intervención de
Rafael Casaucao (Gunstar Studios),
Damián Cáceres (DualMirror Games) y
Bárbara Domínguez (Muquo Games). Bárbara comenzó destacando la dificultad inicial porque ella es de fuera (Argentina) y cómo poco a poco se fue adaptando pese a la falta de contactos. Damián Cáceres, narró cómo tuvo que «enfrentarse con la realidad» y que Andalucía está «mal vista» y que «nos ponemos peor» en vez de decir «vamos a luchar por nuestro material regional». Forma parte de PlayStation Talents y «entonces ya se te abren más puertas», una «ayudas externas» que nos vienen muy bien. El mayor obstaculo que se ha encontrado desarrollando videojuegos es, en «primer lugar, montar una empresa sin saber cómo hacerlo». Rafael Casaucao destacó que el primer obstáculo era el espacio, el no tener un lugar en condiciones. El segundo es estar gastando dinero y produciendo, que es «como quemar dinero». Todos estaban de acuerdo con la falta de ayudas fiscales a la hora de empezar. Subsistir los primeros meses, con muchos gastos y sin facturar, es lo más complicadas. Respecto al mecenazgo, Bárbara, que desarrolló un proyecto para Kickstarter afirma que «es un dolor». «Cometimos un montón de errores», destacó. En su caso no tuvieron el tiempo suficiente para hacer la precampaña de Kickstarter, que es muy importante, que achaca al desconocimiento, por ser la primera vez. Recomienda pedir una cifra de dinero baja para empezar. «Siempre esta el miedo de que si pongo una cifra muy baja luego no puedo dar lo que estoy prometiendo», lo cual da una idea de lo complicado del asunto. Aconseja que se use al principio más como una campaña de marketing más que como de financiación. La empresa de Damián (DualMirror Games) se ha llevado desarrollando un juego durante un par de años. La demo será lanzada en enero. Rafael Casaucao, ahora que tiene su juego en el mercado, con un juego con seis meses (tres en América), afirma que es pronto para sacar conclusiones porque aún no ha pasado el suficiente tiempo. Afirma que sólo han tenido el márketing que les aporta PlayStation y que les está sirviendo para adquirir experiencia.
Torneos
El deporte electrónico está en auge, por lo que Andalucía Game llevó a cabo
seis torneos de algunos de los juegos más famosos del momento. La parrilla de competiciones fue variada con el fin de abarcar el mayor número posible de participantes.
Realidad Virtual
El futuro del videojuego ya está aquí y se llama realidad virtual. Los
dispositivos Playstation VR, Oculus Rift y HTC Vive han estado disponibles para que todos los presentes alucinaron con esta innovadora tecnología. Así, en Andalucía Game hubo seis puestos de Playstation VR, tres de Oculus Rift y dos de HTC Vive.
Experiencia 360º
El vídeo 360º se ha abierto un hueco en el mundo del entretenimiento multimedia. Es un tipo de vídeo en el que el campo de visión abarca la totalidad del entorno de la cámara que está grabando. Ya no hay solo un ‘delante’ en un vídeo, sino izquierda, derecha, arriba, detrás… vídeo en movimiento al antojo del espectador. En Andalucía Game 2018
se dio a conocer esta tecnología grabando las actividades más destacadas, la adaptación del vídeo a diferentes medios y la visualización en pantalla de vídeos grabados.
Zona Joven
Los más pequeños también tuvieron su espacio en Andalucía Game 2018 en la Zona Joven,
donde los niños puderon disfrutar de juegos aptos para ellos como ‘New Super Mario Bros’, ‘Mario Kart’, ‘Just Dance’, ‘Let’s Sing’ y ‘LittleBigPlanet’. La nueva consola de Nintendo,
Switch, también estuvo presente con juegos como 1-2Switch, un partygame fácil y accesible para todo tipo de público. En dicha zona también se realizaron actividades de animación adaptadas a la edad de los participantes: bingo musical de BSO de videojuegos, quizzes, juegos de mesa…
Cosplay
Los aficionados al cosplay también tuvieron su espacio. Este mundo está íntimamente ligado al del videojuego. Muchos asistentes acudieron disfrazados de sus personajes favoritos
y tuvieron la oportunidad de conocer a 10 cosplayers de primer nivel, que vistieron el evento e interactuaron con los asistentes firmando autógrafos y haciéndose fotos con todos los que quisieron tener un recuerdo inolvidable.
Talleres
En el transcurso de Andalucía Game 2018 hubo varios
talleres didácticos relacionados con la industria del videojuego para que cualquier interesado en introducirse en el mundo supiera por dónde empezar. Así, hubo talleres de Modelado 3D, Unity y otros motores de videojuegos; Creación de portales web desde cero; Consejos y trucos para la edición gráfica y más.
Actividades
No sólo hubo videojuegos. En Andalucía Game 2018 se incluyeron otras actividades como concursos sobre temáticas variadas (videojuegos, anime, bingos musicales, juegos de mesa, talleres de papiroflexia…) para que, entre partida y partida, el jugador no perdiera el ritmo. Los asistentes al evento
pudieron optar al medio centenar de videojuegos que fueron repartidos en directo durante el día de la cumbre por cortesía de Warnes Bros y PlayStation España.
Streaming
El streaming no faltó. Las ponencias fueron
retransmitidas en directo por
andaluciainformacion.es y
YouTube. Además, cada torneo de videojuegos contó con un comentarista que narrará a tiempo real los enfrentamientos. Las partidas fueron grabadas para poder ser disfrutadas a posteriori.
Equipamiento y tentempié
Andalucía Game 2018 trabaja con
marcas líderes en el sector audiovisual, por lo que contó con un mínimo de 35 pantallas, 22 ordenadores con periféricos gaming, 24 consolas, 50 mandos, 36 videojuegos, 3 capturadoras de vídeo, cámaras Samsung de 360 grados, 11 dispositivos de realidad virtual…
Ponencias
Siguiendo la línea de lo llevado a cabo en anteriores ediciones, Andalucía Game 2018 albergó diversas charlas, mesas redondas y ponencias con personalidades destacadas del mundo del videojuego
, entre las que cabe destacar la asistencia de YouTubers de primer orden ya confirmados. El presentador volvió a ser en esta edición el periodista especializado Nacho Requena.
Cierre
Finalmente Hubo disponible dos Meet & Greet con los prestigiosos YouTubers Yoel Ramírez
@FolagoR y su hermana Sara Pecas
@Pecas__, que entre ambos suman más de 550.000 seguidores en Twitter, de 17.00 a 17.45 horas y de 18.00 a 19.30 horas. Ambos hicieron las delicias de un patio de butacas atestado de personas. Numerosos fans se divirtieron de lo lindo con sus dos ídolos en directo, intercambiaron preguntas y respuestas y también pudieron obtener sus autógrafos. Los asistentes se lo pasaron genial con los dos youtubers. Folagor no quiso confirmar si tiene novia y confesó que graba muchos vídeos en calzoncillos, ante un público entregadísimo. Sara se hizo YouTube y dijo que empezó grabando con su hermano y videos se Super Mario y que la gente le pedía cada vez más que se creara un canal.