Estudiar gustos, horarios, preferencias y así personalizar una compra a gusto del consumidor. Mediante la realidad virtual podremos realizar la compra de una forma alternativa a la tienda física.
Un proyecto de la Universidad Politécnica de Valencia que puede simular situaciones de compra para entender cómo se toman las decisiones de compra tanto en la vida real como en entornos de metaverso.
Un proyecto de cuatro años que busca entender mejor las decisiones humanas, medir procesos implícitos para detectar cosas como el estrés o el agrado del consumidor y cómo, utilizando la realidad virtual, se pueden crear las tiendas del futuro.
Mediante esta tecnología se pueden determinar biomarcadores digitales que estudian el comportamiento del consumidor y que permiten determinar la personalidad y adaptar la tienda a los gustos del usuario.
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